LOL更新补丁引英雄及机制调整,瑞兹、玛尔扎哈等加强几何?
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此次LOL的更新补丁引入了大量英雄以及游戏机制的调整,这对游戏的平衡性及玩家的游戏体验产生了显著的影响。现在,我将逐一为大家详细阐述这些内容的要点。
此次LOL的更新补丁引入了大量英雄以及游戏机制的调整,这对游戏的平衡性及玩家的游戏体验产生了显著的影响。现在,我将逐一为大家详细阐述这些内容的要点。
英雄加强
这次更新让一些原本较弱的英雄实力得到了提升。以瑞兹为例,他的魔法伤害得到了显著增强。这样一来,在战斗中,他施展技能时能造成更大的伤害,从而在中路对线时拥有更强的压制力,增加了对敌方英雄的压制机会。而在团战中,得益于增强的伤害输出,他甚至能对敌方后排构成严重威胁,显得更加可怕,有望重现昔日“院长”的风采。
玛尔扎哈的能力也得到了增强,特别是在持续伤害方面。他的召唤物攻击力有所提升,这使得他在推线以及团队战中,能够通过召唤物持续对敌方施加压力。他的线上消耗能力变得更加强大,并且能够更有效地执行分推和牵制任务,从而在团队中扮演更为关键的角色。
英雄削弱
某些强势角色经历了削弱,以卡莎为例。其攻击力的成长数值有所减少,这导致她在对线初期时能力有所下降,清理兵线和对抗对手变得较为吃力。即便装备齐全,她的整体输出能力仍有所减弱。进入游戏后期,她无法像过去那样轻松地承担起全队输出的重任,面对敌方坦克时承受的压力也更为显著。
杰斯的形态转换后的伤害有所减弱,在对战和爆发阶段,其威力已经不如以往那么强劲。因为爆发伤害的减少,在团队战斗中,他无法迅速击杀对方的关键英雄,这或许会改变整个团战的走向,队伍或许会因为他的输出不够而最终失利。
装备调整
一些装备有所调整,比如杀人剑的获取难度加大了,但每提升一层,它的攻击力也随之提升。因此,玩家在使用时必须格外小心,前期想要快速积累优势不太可能,等到后期装备成型后,其威力将显著增强,直到最后一刻,玩家才可能知晓它能否爆发惊人的力量。
蓝盾在被动技能触发两次之后便会失效,而非之前仅触发一次。面对那些依赖攻击速度的英雄,使用蓝盾会让人感到十分痛苦。而对于那些依赖普通攻击来造成伤害的敌人,蓝盾却能提供更强的压制力。在这样的敌人面前使用蓝盾,能够带来更佳的比赛效果。
地图改动
地图上野怪刷新的时间有所变动,部分野怪的血量也进行了调整。以蛤蟆野怪为例,其生命值有所减少,这使得打野英雄击杀它的速度提升,从而能更快地回到线上协助队友,或是前往其他区域进行反野。这也意味着,在游戏初期,线上英雄可以更加大胆地入侵敌方野区,无需担心队友支援不及时而被围攻。地图中加入了若干片草丛,这样一来,玩家们有了更广阔的视野来操控,也拥有了更多埋伏的机会,从而能够创造出更多意想不到的击杀效果。
游戏表现优化
游戏画面和帧率都有所提升。游玩时,加载速度变得更加迅速,进入游戏后,卡顿和掉帧的情况大大减少,即便是显卡性能一般的玩家也能享受到这一体验。在之前那些特效华丽、场景复杂的环节,帧率下降的问题不再严重,玩家操作起来感觉更加顺滑,整体游玩心情也更加愉悦。
新增功能
游戏新增了比赛回放以及好友组队标识功能。玩家能录制并回看自己的比赛,借此反思战斗中的不足,进而提升技能。好友组队时有了醒目的标识,让人一目了然,使得团队协作更加融洽,便于大家相约共同游戏。
大家对这次更新的修改是否觉得合适?是否愿意给它点个赞,或者分享给朋友们一起聊聊看法?